“另外就是……”
    林看了看模拟系统中的系统商城,随后果断的退出模拟世界,开始和主系统进行对峙!
    “系统!
    为什么模拟系统的系统商城里面都是成品货物!
    你还需要我先收集图鉴!”
    系统的这个功能真的特别扯淡,林感觉很忧郁。
    “尊敬的宿主,”
    系统已经猜到林会跑来质问自己了……倒不如说,这是正常情况,不同的方案对应着不同的系统功能,而不同的系统功能则对应着——截然相反的可能性。
    只是,要如何向林解释这一点,又能让她满意就是一个学问了。
    毕竟对于系统来说,成品商城和图鉴商城对应的是完全不同的概念——前者的能力是有限的,而后者——尽管使用难度很大,但系统目前掌握的信息中,并没有信息可以证明后者是无效的(因为成品商城已经被证实弊端过多了,所以系统更倾向于采用另一个方案)。
    (虽然……呃……我们培育的系统似乎和正常的系统有些本质上的差异……就是了。
    )
    系统迅速地计算着要怎么样对林进行解释。
    但——在系统的计算中,林没有那么简单的能糊弄过去——而且考虑到目前林确实是最接近……(呃,后面的数据读取不到了……怪事。
    )。
    那么,系统做出的决定是……
    “尊敬的宿主,由于您目前权限不足,因此系统无法告知您有关系统运行逻辑的信息。
    不过面对您的问题,系统可以做出如下回答——就如同您之前阐述的,有关于‘游戏难度’的论述,系统认为:
    您可以将【大量具备成品货物,可直接使用放置点进行兑换的系统商城】视为,系统的简单难度。
    而您在主世界的系统,【不具备成品货物,无法利用放置点对大量物品进行兑换的系统商城】,则可以视为系统的困难难度。”
    “……默认选择了困难难度吗?”
    为了在面对简单难度的难题时更加游刃有余,所以初始默认困难难度……系统的理由不算充分,但林却沉默了下来,没有发出质疑或异议。
    “困难难度……”
    林有些无力的抬起头,然后对着系统竖了个中指。
    系统接受了林的这部分负面情绪。
    “既然要用游戏的方式进行理解,那我就要说说你了!
    系统——你!
    你就不能做个教程之类的东西吗?呃……就,我,我甚至不知道你的各项功能要怎么进行使用啊!”
    林无力的捂脸——这种深沉的无力感,真的好绝望!
    系统的成品商城至少有一点是足够清晰的。
    那就是怎么使用系统商城里面的功能,交钱,拿货。
    但是,图鉴型商城……她很困惑。
    系统都不怎么给教程的啊。

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