所以除了一些想要剑走偏锋的玩家之外,大多数人都还是会选择让电脑去计算分配的。
    很快三套原始属性点的分配方案就出现在了林平眼前。
    第一份偏重于速度的。
    因为召唤师本身的防御能力很差,与其对战很多人的第一选择就是避开召唤兽来直接攻击召唤师,所以敏捷对召唤师还是很重要的。
    第二份是偏重于防御的。
    同样也是防御太低的原因,增强防御可以防止被敌人瞬间秒杀,给召唤兽的救援争取时间。
    第三份则是完全牺牲了攻击、防御与速度,全部倾向于召唤数量。
    这种分配方式有些偏向与传统召唤师的战斗方式,同时也很极端的把所有攻击与防御都压在了召唤兽身上,一旦召唤兽被杀或是被敌人躲避开,那召唤师将必死无疑。
    林平看着这三种分配方式苦苦的思索了半天,最后还是选择了第三种方式。
    因为他相信如果敌人真的可以打败他的召唤兽或者是避开它,那自己无论再怎么加防御和速度也只有苟延残喘罢了。
    所以与其这样还不如放手一搏,颇有一些不成功则成仁的味道。
    一道白光在林平身上亮起,属性已经增加完毕:
    人物:平凡
    等级:1
    职业:召唤师
    种族:人族
    敏捷:1
    力量:1
    体质:1
    精神:32
    生命值:100
    魔法值:3200
    可召唤魔宠数量:2(暂无)
    一种很极端的加点方式,林平看了看还算觉得满意,点下最后的确定按钮,自身属性便再也不可更改了。
    “您的人物创建已完成,在进入游戏后系统会赠送您一套新手装备。
    如在游戏中遇到问题,在呼唤系统帮助,我会及时出现在您身边。
    最后祝您玩的愉快!”
    小精灵最后灵巧的绕着林平飞了一圈后便化成了一道白光飞走了。
    而林平眼睛也浮现出了进入游戏的字样。
    深呼吸一口气,林平已经完全做好了准备。
    在系统中选择进入游戏,紧接着在他脚下就闪出一道刺目的白光……
    林平的游戏生涯正是拉开了序幕。

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