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直径数百米范围内地任何地方提供最及时的火力支援。当然。为了更好的利用这地理环境,迟伤还在一些地势险要的地方加派了10级祭祀大队,10尸巫王大队和8级美杜莎大队等等一系列强力的远程攻击单位。这么一来瑰丽之海沿岸的悬崖峭壁就被迟伤变成了一道天然的城墙,所有来自海上地敌人想要攻入中国游戏区都要跨过这道绵延千里地城墙!

    任何参加过大规模战争的玩家都知道远程攻击单位是不能独立存在地,就算占据着绝对的地形优势,也必须配备一定数量的近战兵种保护。而在悬崖峭壁之间什么近战单位最好使呢?这无疑是亡灵族的8级吸血鬼王了。这些具备低空飞行能力的近战单位可是出了名的诡异强悍,如果再配备一些高等级且作战经验丰富的死亡骑士职业玩家。那么这些8级吸血鬼王就会变成跳跃在悬崖峭壁上的黑色鬼魅!

    背后有了坚实的远程攻击阵地。迟伤也敢放心的在悬崖下的浅滩上布置近战肉搏方阵了。由于迟伤的第三军团很杂乱,所以这些肉搏法阵各式各样。其中还是以人族生物和人族职业玩家为主导。因为受限与地形,12级人族骑士在浅滩上根本就施展不开。没有了冲锋空间的12级骑士战斗力也无法最大程度的输出,所以人族方阵还是以8级十字军为主。地下城阵营的肉搏方阵则是由10级牛头怪酋长组成,10级牛头怪酋长爆发力自然是毋庸置疑的,再配上大量地下领主职业的玩家指挥,可以说地下城肉搏方阵要远强过人族十字军方阵。

    除了以上2个肉搏方阵之外,还有最后一个近战肉搏的王牌种族----兽族。兽族的肉搏方阵是迟伤第三军团的精锐之师,他们被安排在人族十字军方阵和地下城牛头怪酋长方阵之后。组成这支方阵的是300位迟伤精挑细选的高级野蛮人玩家以及6头14级比蒙和10个大队的级食人魔酋长。这兽族方阵在规模和战斗力上都要远强过前两个方阵,如果敌方不擅浅滩登陆作战的话,突然杀出的兽族方阵绝对能给敌方致命的打击。

    布置完浅滩防线和悬崖防线之后,迟伤又把自己早已布置妥当的谷地防线和谷地防线之后的密林防线重新调整了一遍。

    为了彻底贯彻利用地形消耗敌人实力的防御方针,迟伤在谷地防御上可谓是煞费苦心。谷地地形本来就是易守难攻,如果守方作战经验足够的丰富,消灭2倍乃至4倍于己的敌人都是正常的。所以迟伤要把这些谷地变成敌军的修罗炼狱,将这风景怡人的地方变成真真的屠宰场。

    大规模攻击型魔法阵自然是杀敌的首要利器,而迟伤也丝毫不吝啬自己的法师军团,将自己第三军团内部80%以上的法师都布置在了各个谷地里。很快,一座座的攻击型魔法阵在各个谷地内迅速完成了。从远处看整个谷地内部到处都弥漫着让人心悸的魔力波动,那么是一个最差劲的魔法师也能感觉到这里的异样。

    迟伤并没有掩饰自己魔法阵地的意图,当然就算想掩饰也掩饰不了。事实上他就是想用这威慑敌人,让敌人胆寒,让敌人畏惧!

    最后的密林防线迟伤交给了第三军团内部精灵壁垒阵营的玩家们。这一道防线并不是第一集团军群的防御重心,但迟伤依旧没有掉以轻心。密林地形并不算很大的优势地形,至少第一集团军群内没有十分擅长密林作战的部队。尽管如此,迟伤布置在这里的部队规模却不小。不过坦白说如果敌人真的突破到这一道防线来了,那么就说明第一集团军群差不多死伤殆尽了,仅仅这最后一道防线也无法扭转整个局势。

    这一次迟伤是最好了所有的准备,根据他自己的估算只要敌方军团的规模没有达到己方的4倍,他都有信心挡住敌人攻击!而根据慕容蕊儿后来提供的情报,美洲游戏区的大军一共分为了3路,分别朝着东部战区的3个集团军群驻地赶来。可见对方是要与中盟防御军团真刀真枪的干一场,试图正面击溃中盟的整条东部防线..............................

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